Millas – El juego de las 7 familias
Autora: Ana Jiménez Cerezuela.
- Tipo de recurso: OER – Promoviendo animales imprescindibles para nuestra sostenibilidad.
- Nivel de dificultad: Media.
- Temática: animales, avispa, sostenibilidad, juegos.
- Nivel educativo recomendado: Primaria, secundaria, bachillerato.
- Fuente: Recurso desarrollado por Ana Jiménez Cerezuela en la asignatura de Fundamentos de la Comunicación Corporativa del Grado en Diseño Integral y Gestión de la Imagen de la Universidad Rey Juan Carlos, impartida por Jennifer García Carrizo durante el curso 2023/2024.
- Licencia: Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Descripción
Se trata de un juego de cartas para explicar la importancia de las avispas en el planeta. Dicho juego está inspirado en el juego de cartas “Familias de 7 Países” de 1965 por Heraclio Fournier que a su vez se basó en el juego “Happy Families”, inventado por la empresa británica Jaques of London en 1851. Que trata de formar familias de distintos países (Esquimales, Tiroleses, Chinos, Bantúes, Árabes, Indios y Mejicanos). En este caso el juego se llama “El juego de las 7 familias” incluye 35 cartas (7
familias de 5 figuras cada una), una carta de instrucciones y una caja. Las familias están divididas por funciones “oficios” y compuestas por 5 cartas (oficio, padre, madre, hijo, hija):
- Constructoras: Las avispas son expertas en crear su nido.
- Cocineras: Siguen el ciclo de la vida.
- Jardineras: Las avispas sirven como insecticidas en las plantas, las cuidan y protegen.
- Reales: Una de las familias de avispas se les reconoce como reales, las asiáticas, aparte de que toda colmena de avispas cuenta con una avispa reina.
- Cazadoras: Las avispas son depredadoras naturales.
- Policias: Las avispas se defienden con su aguijón cundo e sienten amenazas.
- Carteras: Algunas avispas polinizan las flores, a cambio de refugio o comida.
- Carteras: Algunas avispas polinizan las flores, a cambio de refugio o comida.
El juego consiste en ir crear las distintas familias mediante la petición de cartas a los otros jugadores.